3dmax怎么把单独物体渲染成线框 在3DMAX中怎么将线条转换成实体?

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3dmax怎么把单独物体渲染成线框

在3DMAX中怎么将线条转换成实体?

在3DMAX中怎么将线条转换成实体?

在应用范围方面,3dmax广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域。以线框显示的物体改为实体方法为:
1、首先找到桌面的3DMAX的软件,双击打开。
2、然后点击右下角的最大模式显示。
3、然后显示的视图为最大的显示了。
4、首先先插入一个长方形。
5、在左上角的上边点击右键,选择线框。通过设计工作区更轻松地访问 3ds Max 的主要功能。导入设计数据来创建逼真的可视化效果。设计工作区采用基于任务的逻辑系统,可轻松地访问对象放置、照明、渲染、建模和纹理制作工具。

vray如何把物体渲染成线框?

首先选择3dmax的默认材质,在透明贴图通道(opacity)中使用vrayedgestex(vray线框材质),设置max的材质球为白色,自发光通道color前勾选,设置数值为100,在线框材质的color选区中设置透明度就可以了.

3Dmax里怎么渲染出多个重复的UV线框?

如果用默认的扫描线渲染器,需要给物体加上一个修改器叫“晶格”。 如果用vray,那么vray有一种特殊贴图叫“vray edge”,就可以做这个效果

3dmax选择物体的面怎么只显示线框?

原因是快捷键的问题,你没有选中模型,它也会有边线显示效果的。
还有就是高版本有一个选中的模型会有边面显示的问题,这种情况下,没有选中的模型,就只显示实体,不会显示边。
这种的解决方法:在视口右下角视图控制区右键。然后会弹出视口配置对话框,取消用边面显示选定项的勾就可以了。

3dmax线框材质怎么调?

1:VRAY渲染器,先选一个vray标准材质,然后在漫反射贴图加个VRAY边纹理材质(我的中文版)。
2:边纹理参数里颜色就是线框颜色选择,如果黑色么边框就是黑色,白色就是白色边框线,像素就是调边线大小的。
3:透明的效果就是,在VRAY贴图菜单种,把漫反射贴图复制到不透明选项中就会出现镂空的效果。