c4doc渲染器什么显卡能用免费版 c4d r25 用哪个版本的oc渲染器?

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c4d r25 用哪个版本的oc渲染器?

r25 用哪个版本的oc渲染器?

支持oc渲染。
oc要比标准渲染器更加简单更容易出效果,且速度更快,实时渲染不需要等太长的反馈时间。
octane的节点混合没有过多的参数调节,比较容易上手。
vray渲染器一直在3Dmax领域,室内设计与汽车渲染使用做多的渲染器了。但是这里要说下vray for C4D并不是官方开发的,而是C4D爱好者开发的。

c4d怎么在oc渲染器里面添加预设?

在其界面模块渲染方程中添加CDT目标对象参数来解决

oc渲染器有哪些版本?

C4D常用渲染器主要有OctaneRender、Redshift、Krakatoa、Aronld,其中主流的OctaneRender,简称OC

c4d oc渲染电脑需要什么配置?

基本配置和普通电脑的区别不大,因为OC渲染器使用的是GPU、也就是显卡芯片的物理运算能力,所以基本上是显卡需要满足OC渲染器的需求去选择。
通用物理运算的GPU一般只存在于专业显卡系列型号,所以大概上,基本配置就是寻常的其它配置 一张专业显卡。

oc渲染器显卡用a卡还是n卡?

渲染器分为cpu和gpu渲染器,
由于gpu的浮点计算能力远超cpu,
简单说gpu渲染器快于cpu渲染器。
老牌的gpu渲染器是octane渲染器。
所以C4D的cpu标准渲染器没有octane渲染器快
而从R19起C4D增加了gpu渲染器——prorender渲染器,
prorender渲染器在r19还只是起步阶段,
还没办法和其他gpu渲染器比,
prorender渲染器是否可以超过octane渲染器,
至少要看C4D R20的更新。
prorender渲染器的优势是支持A卡和N卡显卡,
而octane、redshift等绝大多数gpu渲染器只支持N卡。

5?redshift渲染器a卡支持吗?

注:快速阅读,读加粗部分就行了
现在主流的GPU加速都是基于Nvidia CUDA的,也就是说不支持A卡
,曾经AE也有A卡的OpenGL加速,但是渲染精度实在太渣,所以A卡被无情的抛弃了。
另外说效率问题,但从N卡来说,专业卡和游戏卡同级别区别最大的就是单双精度了,光线渲染器都是吃单精度的,然后我们看看1080和同级,但是更贵得多的P4000的参数。
GTX1080 CUDA:2560 单精度浮点运算能力是9Teraflops
P4000 CUDA:1792 单精度浮点运算能力是5.3Teraflops
其他参数就不贴了,都差不多的。
从参数上看,1080渲染起来要快些
,不过我手上没P4000,也不好作实际比较,但是建模极限面数,专业卡一直是高于游戏卡的,所以这个要自己权衡利弊了,毕竟工作流畅也是很重要的。
最后来说一下CPU渲染和GPU渲染效率,先说结论,GPU渲染速度花式吊打CPU渲染
,顺带再说说主流的渲染器,题主自己选一个适合自己的吧。
主流的CPU渲染器,自带物理渲染器和Arnold(阿诺德)渲染器,还有个半死不活的Very。
自带的不说了,要精确调光的话,是非常蛋疼的,速度捉急,光子还容易出各种BUG。
Arnold,实时预览挺方便,效果也相当真实,体积光很好用,唯一的缺点就是慢,非常慢,参数一高,渲染速度简直慢破天际,参数低又噪点多质量差,渲个图还能可以,要是跑动画、漫游,还是放弃吧,不要说i9,4路E5也拯救不了你,当然,有集群另算。
Very,跟新比MAX那边慢不少,功能不全,渲染缓慢,如果习惯用VR那就用吧,没学过的话,也没必要学了。
再来说主流GPU渲染器,R19自带算一个吧,Octane,Redshift,三款。
R19自带的话,毕竟才出来,还有待观察,效果速度还行,目前案例,教程都不多,建议观望观望。
Octane,C4D最火的GPU渲染器了,SSS,泛光都很厉害,速度也快,效果也好,没啥毛病,稳定性也尚可,缺点的话,就是材质编辑器节点还有提升空间。
RedShift,和OC差不多,但是个人觉得比OC要好,更强大,就是一直不温不火,教程也相对偏少,对学习有一定影响。
GPU渲染器要比CPU渲染器快很多倍,具体取决于显卡性能。渲染参数同样不是全部开高就好,合理设置能很大限度的提升渲染效率。
题外话
不建议单路1080搭i9,搭个i7 7820X差不多了,还便宜。
i9 7900X性价比太低,不如上E5,不懂E5就上AMD 1950X
显示器很重要,如果有多余的钱,请买2块或者更多,工作效率直线上升。
如有不对欢迎指出