3dsmax吸管在哪里 skp格式的如何转化成3dmax格式的?

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3dsmax吸管在哪里

skp格式的如何转化成3dmax格式的?

skp格式的如何转化成3dmax格式的?

首先,在SKP中建好的模型,导出为3DS文件;
打开MAX新建文件,设置好单位,或者将单位与SKP里的单位保持一致,在文件-导入-选择3DS文件,就可以打开文件了;
文件打开之后,m点开材质球,选中一个材质球用吸管吸取材质就可以了。

3dsmax插入的图片怎么删除?

那要看你导入到哪了,要是把图片拉到场景中就可以成为背景参考对象,这样就用ALT B快捷键,到里面把显示背景图像关掉.然后到环境面板里快捷键是8,把环境贴图右键清除,或者上面的勾去掉. 如果拉到模型上就会给模型贴到漫反射通道上当贴图了.那你要找到材质编辑器,给他重新赋一个材质,或者找一个空白的材质球,用上面的吸管工具把模型材质吸取过来,在贴图的地方按右键,选清除或者clear.

su里面怎么导入3d模型后透明化了?

我一直在用SU建模,导3D渲染,没什么问题 有几个注意事项:
1.3D第一次运行时提示你选择图形模式,要选OpenGL,否则SU导进去的模型会显示成破破烂烂的(如果选错了可以在开始菜单里改)
2.建模要仔细,如果用3D的VRAY渲染,模型有重面的地方会出错,渲出来时一片黑的 导3DS文件时,选项设置里勾选导出两边平面和导出贴图,其它都不要(导出孤立边线一定不要选,低版本好像默认是选上的)
4.在SU里附好材质再导,哪怕只是色块也行,贴图可以到3D里再贴(用吸管吸到材质球上直接改就行)
里面的正反问题,导3D的时候,只有SU正面上的材质会导过去,也就是说你一个材质贴到反面上了,导过去后这个面上就只有个默认色而已 6.透明材质的问题,比如玻璃,建模的时候一定要保证正面朝外,否则到3D里计算反射折射的时候会出错,渲出来跟镜子一样 一直在看,从未回复,今天露面

creo的建模能放入3dmax中吗?

能,方法:
1、首先打开一个模型文件,该模型在建模时已经分好了图层,可以看到每个层设置了颜色,然后在文件菜单下导出所选物体,选择物体,导出成3ds格式。
2、在3dmax中导入模型并选择3ds格式。
3、按M打开材质编辑器,使用吸管工具点击墙体,提取材质。
4、在材质面板上点击按材质选择,选择物体,按Alt Q独立显示,可以看到在Rhino中虽然都是墙体层,材质相同,但是导入进去只能选择一部分。
5、首先打开Rhino模型,然后在材质面板中点击墙体层后边的材质按钮。
6、在面板中进行设置,材质的名称不要用中文,可以用字母或者数字,二是要指定颜色。