blockcount使用教程 srsi指标公式源码?

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blockcount使用教程

srsi指标公式源码?

srsi指标公式源码?

N:13M:5{移动平均参数}
SCCD:STR2CON(DPZSCODE)
LC:REF(CLOSE,1)
HYC:HY_INDEXC{行业收盘价}
HYLC:REF(HYC,1)
SRSI:SMA(MAX(CLOSE-LC,0),N,1)/(SMA(ABS(CLOSE-LC),N,1))*100{个股相对强弱}
HYRSI:SMA(MAX(HYC-HYLC,0),N,1)/(SMA(ABS(HYC-HYLC),N,1))*100{行业相对强弱}
DPRSI:SMA(MAX(INDEXC-REF(INDEXC,1),0),N,1)/(SMA(ABS(INDEXC-REF(INDEXC,1)),N,1))*100{大盘相对强弱}
个股:MA(SRSI,M),LINETHICK2,COLORRED{个股相对强弱均线}
行业:MA(HYRSI,M),COLORYELLOW{行业相对强弱均线}
大盘:MA(DPRSI,M),COLORCYAN{大盘相对强弱均线}
DRAWTEXT_FIX(1,0,0,0, STRCAT(HYBLOCK,STRCAT(#39 #39, STRCAT(GNBLOCK,STRCAT(#39 #39, EXTERNSTR(0,1)))))),COLORWHITE
Z1:STRCAT(HYBLOCK,#39----#39)
Z2:STRCAT(Z1,FGBLOCK)
Z3:STRCAT(Z2,DYBLOCK)
Z4:STRCAT(Z3,#39----#39)
沪A涨家数:#34999999$ADVANCE#34,COLORRED,NODRAW
沪A跌家数:#34999999$DECLINE#34,COLORGREEN,NODRAW
深A涨家数:#34399107$ADVANCE#34,COLORRED,NODRAW
深A跌家数:#34399107$DECLINE#34,COLORGREEN,NODRAW
上涨总家数:沪A涨家数 深A涨家数,COLORRED,NODRAW
上涨总家数比:(沪A涨家数 深A涨家数)/(沪A涨家数 沪A跌家数 深A涨家数 深A跌家数)*100,COLORRED,NODRAW
下跌总家数:沪A跌家数 深A跌家数,COLORGREEN,NODRAW
下跌总家数比:(沪A跌家数 深A跌家数)/(沪A涨家数 沪A跌家数 深A涨家数 深A跌家数)*100,COLORGREEN,NODRAW
涨停数:#34880006$C#34,NODRAW
E1:CON2STR(涨停数,0)
E2:STRCAT(E1,#39 家#39)
E3:STRCAT(#39大盘涨停数: #39,E2)
DRAWTEXT_FIX(CURRBARSCOUNT1 AND ISLASTBAR,0.001,0.9,0,E3),COLORRED
跌停数:#34880006$O#34,NODRAW
F1:CON2STR(跌停数,0)
F2:STRCAT(F1,#39 家#39)
F3:STRCAT(#39大盘跌停数: #39,F2)
DRAWTEXT_FIX(CURRBARSCOUNT1 AND ISLASTBAR,0.075,0.9,0,F3),COLORGREEN
X1:个股,NODRAW
BB5:ATAN(EMA(X1,7)-REF(EMA(X1,7),1))*3.1416*10
DRAWTEXT(FILTER(BB5gt1 AND EMA(X1,7)gtREF(EMA(X1,7),1),10) AND 大盘gtREF(大盘,1) AND UPNDAY(行业,2) AND 个股lt45 ,
X1*0.99,#39★∠45#39),COLORFFFFFF
STICKLINE(个股lt30 AND 行业lt30 AND 大盘lt30 ,23,30,2,0),COLOR008888
30,DOTLINE,COLORYELLOW
60,DOTLINE,COLORLIRED

cs的极限跳跃(KZ)的各种简称?

KZ: 加拿大CS玩家Kreedz制作的第一张CS跳跃地图,为了纪念他,以后大多的CS跳跃地图都冠以KZ的标记来命名  Unit: cs单位.例如,220即220units  XJ(KZ国际网站): ——同时XJ也是目前世界最权威的KZ门户。  WR:(world record)[KZ地图]世界纪录  block: 地图方块或方块群.一个方块群对应一个独立的地平参照  SC: (short cut)捷径。  bhop: bunny hop,即连跳。  surf: 滑坡。  L J: long jump,通过空中加速使人物模型跳的更远。分为助跑和加速2个环节  助跑一般采取同时按住W和A(D)走斜线的方法;加速为控制鼠标和方向 键(A或D)同步并有频率的左右加  速,同步越好,频率越高,一般跳的越远。  LJ按助跑路线可分为直线LJ,斜线LJ;按加速方式可分为正向LJ,侧跳LJ,倒跳LJ;按助跑方式可分为一般的  LJ,CJ,BHOP LJ。按两block的坐标可分为地平LJ,HJ, 和有高度落的LJ  CJ: (count jump 是一个叫count的人发明出来的,所以以他的名字命名) LJ起跳之前来个小跳加速,以获得更高的地面  速度。HJ: (high jump)在高于地平70units以上的高度进行的LJ。由于HJ边缘起跳摩擦阻力变大,一般采取提前起跳(提前约  10units)或CJ的方式  EB跳: (Edge jump) 利用摩擦地图模型的边而产生缘高空落下不伤血的bug。边缘指≤4units的物体边缘。  EJ跳:Ernstaugust(ID) Jump.角色从较高block(高度在70units以内)落下,空中加速获得较高速度,在较低block 边缘起跳进行LJ.为CJ的前身.  DJ跳:Drop jump。道理等同于EJ,从更高的点落下以后起跳。可以细分为Drop LJ 和Drop CJ,需要有对起跳时机很好掌握的能力。  DCJ:也就是在CJ的一次小跳基础上加一次小跳,可以跳的比CJ更远。  MCJ:CJ小跳次数大于3的跳跃。  JUMP BUG:利用此bug,高空落下不伤血。操作:空中按蹲,快接触地面时(离地面约4units时)松开蹲并同时按跳.  此技巧较EB跳更难掌握。  WJ:其实就是EJ。WJ是XJ官方对EJ的最终命名  关于LongJump经常遇到的术语:  Distance: 起跳点和落地点2点间直线距离  Maxspeed:(空中)最大速度 GS:某些插件在Maxspeed后面还有一个括号,指加速质量,数字越大加速质量越高  Prestrafe: 横向速度,地面(最大)速度  Strafe: 加速次数,空中加速次数  sync: 同步率,为鼠标与键盘的同步概率。