unity为什么打不开脚本 为什么我的unity打开工程后报错,但是用VS打开脚本后并没有显示错误?

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unity为什么打不开脚本

为什么我的unity打开工程后报错,但是用VS打开脚本后并没有显示错误?

为什么我的unity打开工程后报错,但是用VS打开脚本后并没有显示错误?

这里我使用VS2010做演示。
首先需要安装好unity3d和VS2010,这在网上很容易找到。打开unity3d,新建一个项目,然后在Assets中创建一个C#脚本文件。双击打开C#脚本文件,默认状态下是使用MonoDevelop打开。需要把默认的代码编辑器改为VS2010。选择菜单栏上的Edit选项,在下拉框中点击Preferences选项。
在Unity Preferences界面,选择第二项External Tools,把External Script Editor选择VS2010(如果安装了VS2010这里就会显示)。
然后再次打开C#脚本文件,刚打开会有点慢,有进度条。
然后就能在VS中编辑Unity3d使用的C#代码。修改代码后,保存即可,无需编译生成。在Unity中调试游戏时,会自动编译。当然也可以在VS选择生成,测试有没有编译错误。

unity3d如何查看脚本附在了哪个物体上?

鼠标右键代码文件,选择findreferencesinsecne

d显示不能添加脚本?

Unity的脚本 有几个加载方式,第一种是通过继承Monobehaver的自动加载机制,要通过该机制加载脚本,必须满足脚本挂于场景内部,同时在运行状态下 才会调用 第二个是 Unity的Editor特性脚本 在方法前 增加某些Editor特性让 方法在右键菜单中或者顶部菜单中出现按钮,点击按钮即可调用,该类型的加载 不会在打包后存在 第三种是方法调用 导致的脚本加载,在运行中 ,恰好调用到 其构造函数,则加载,只要找到其对象便可再次调用 以上的方法 都需要在 编译问题解决后,在Unity中自动编译后 才可生效,也就是 如果有语法问题,这些脚本 都会无法正常使用

新版Unity 3D如何实现点击按钮跳转场景功能?

1打开Unity,新建一个场景,NGUI中拉一个按钮到场景中,当然也可以用UGUI。

为什么在unity里面物体参数不能改?

首先确认在inspector面板修改数值时 必须是非调试状态。 在调试中修改会影响运行时逻辑。 但结束调试后所有改动会恢复到之前的状态 一切赋值以编辑器中为准。 即如果在脚本中有初值,并且在编辑器做了更改,运行时是以编辑器再动态赋值一遍的。