unity物理碰撞怎么给地板设置碰撞 UNITY 2d中“物体下落碰撞后停止”的代码怎么写,急求~?

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UNITY 2d中“物体下落碰撞后停止”的代码怎么写,急求~?

2d中“物体下落碰撞后停止”的代码怎么写,急求~?

viod OnColliderEnter2D(Collision2d other)
{

}
碰到什么都停止

unity引擎中提供的碰撞体组件包括?

Unity 引擎中提供的碰撞体组件包括:Mesh Collider、Sphere Collider、Capsule Collider、Boxcollider

为什么unity相互碰撞不会消掉?

首先,人形角色一般是不需要加刚体的,你想做碰撞就用CharacterController和move函数结合,如果不想让刚体往下掉,可以在地面添加碰撞collider,初始位置要高于地面,角色的碰撞collider是不能去的,去掉后只有刚体,如果加重力的话就会往下掉

3dmax模型怎么加碰撞?

第一步:给物体加rigidbody 第二部:创建一个emptyObject,拖入你的模型下面,并添加boxcollider,调整其属性,让box包围你的模型(如果一个boxcollider不够,还可以多建几个,总之让它尽可能的正好包围你的模型)
第三部:运行,调整就ok了 unity3d 中的碰撞时通过碰撞盒来检测的

unity物体基本组件是什么?

Unity基础组件常见的基本组件:Mesh Renderer and Mesh Filter,Transform组件,Rigidbody,Collider (物体碰撞器)。
Mesh Renderer and Mesh Filter,任何一个模型都是有许多三角形网格面构成而网格面的核心组件就是Mesh Renderer(网格渲染器)和Mesh Filter(网格过滤器)。
Transform组件是 变换组件决定场景中每个对象的位置、旋转和比例。每个游戏对象都有一个转换。

在unity3d中物体发生碰撞的整个过程中,有几个阶段,分别列出对应的阶段函数?

主要是三个阶段:
进入碰撞,OnCollisionEnter is called when this collider/rigidbody has begun touching another rigidbody/collider.当collider/rigidbody开始触动另一个rigidbody/collider时OnCollisionEnter被调用。
逗留碰撞,OnCollisionStay is called once per frame for every collider/rigidbody that is touching rigidbody/collider.每个collider/rigidbody触动rigidbody/collider,将在每帧调用OnCollisionStay。通俗的说,一个碰撞器或刚体触动另一个刚体或碰撞器,在每帧都会调用OnCollisionStay,直到它们之间离开不接触。
退出碰撞,OnCollisionExit is called when this collider/rigidbody has stopped touching another rigidbody/collider.当 collider/rigidbody停止触动另一个 rigidbody/collider时,OnCollisionExit被调用。