maya特殊复制的物体怎么取消关联 maya绑定好的骨骼为什么不跟物体移动?

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maya特殊复制的物体怎么取消关联

maya绑定好的骨骼为什么不跟物体移动?

maya绑定好的骨骼为什么不跟物体移动?

因为你把模型parent到控制器里了 ,把模型移出来就可以了,或者是由于当前系统锁帧了。
解决方法如下:
1、首先,打开电脑,在桌面上找到maya这个软件,点击进入。
2、进入maya这个软件,就会看到以下画面,主页面。
3、在页面的上方的功能键中点击箭头所指的按键,点击一下,这也就可以了。

maya怎么绑定目标?

不难的 首先你已经有模型了 之后直接根据模型来创建骨骼 骨骼创建好后 创建控制器去控制骨骼 最后用骨骼对模型进行蒙皮 就可以了 接着调整控制器来控制骨骼运动模型就能动了 当然要让模型合理的运动还要刷权重 这个不是几句话能说清的 绑定的方法有很多种,你可以父子关系,可以给他们的属性建立连接,还可以用约束来控制,看你把2个物体绑定是为了做什么.如果单纯为了移动,旋转,缩放的方便,那最好是组了,你想对两个物体进行操作,就在outliner里选择组,并对其进行操作

maya里的角色绑定后怎么才能闭眼?

blandshap表情体融合 或者面部绑定。

怎么自己做动漫?

你所说的貌似是动漫MV吧..自己个性DIY同人吧
那我告诉你,这个叫做MAD或AMV,
MAD意思是静态MV,自己用漫画
游戏
自己画的图(总之素图片)配合着音乐来展示给大家看这个情节.
AMV意思是动态MV,自己用剪辑的方法把电影
动漫等的片段配合着音乐连接起来展示给大家看.
制作素用MAD基本要用到PS
AE
AMV基本要用到PS
VV或PR
AE
PS是图片绘制软件
VV和PR是非线编软件(剪辑用)
AE是后期制作软件(制作效果,让画面变得华丽)
初学者请先了解这些软件---上手就会除非你素天才...一般做MV完美的话做1个月都有
我概括说下:做动漫素个非常消耗人力的工作,可以说素成本很高的作品.当然制作过程的某些方面每个国家都有所不一.这里就不一一概括了.基本都是选个好漫画-写剧本-找画师设计人性-线搞员画搞-上色员电脑上色-导演编导-制作组用软件制作(剪辑什么的琐碎)-声优配音-做该动漫的MV进行宣传.
动漫是个很累人的制作过程,要花大量人力物力,在日本做一部动漫最起码要几百人.