3dsmax怎么选中整个物体 3dmax选区框怎么设置?

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3dsmax怎么选中整个物体

3dmax选区框怎么设置?

3dmax选区框怎么设置?

1.3dsmax中的默认框选按钮 矩形框选按钮
2.按住该键 还有其他几个除了矩形框选按钮之外的按钮
3.先演示矩形框选按钮的框选效果 选中矩形框选按钮 然后拖动鼠标 呗矩形虚线框选中的物体将变成选中状态
4.选择此圆形框选按钮
5.然后在界面拖动鼠标拖动出一个圆形虚线选框 这个选框内的物体将变成选中状态
6.选中这个按钮 这个类似于ps中的套锁中的直线套锁工具 可以在界面上任意拖出长短不一的直线 最后双击闭合 闭合范围内的物体将被选中

3dmax如何给面加材质?

1、打开3ds Max 软件并创建物体。
2、点击材质编辑器按钮,会出现材质编辑器对话框。
3、鼠标右键点击实例球可定义材质编辑器里实例球的数量。
4、点击漫反射色块,在出现的对话框中选择一种颜色(漫反射可理解为物体的固有色)。点击确定按钮。
5、先选择场景中的物体,点击材质编辑器的将材质指定给选定对象按钮。
6、现在场景中物体的颜色以经切换了。
7、另一种办法是先选择好材质球,按住鼠标左键不放拖动到场景中的物体上松开鼠标,赋予场景中物体材质。

3dmax选中图形都消失了?

1、修改器堆栈的【塌陷】: 包括“塌陷到”或“塌陷全部”。
堆栈的【塌陷】的作用就是将多个修改器命令,转换到可编辑状态(可编辑网格、可编辑多边形或可编辑面片)。
因为修改命令越多,模型越复杂,3ds max运行会变慢。 这样就可以简化模型,使用3ds max运行起来更快。
缺点:塌陷后就不能再改变原二维图形和三维几何体的原始参数。
2、可编辑多边形的【塌陷】: 对多边形的子物体(仅限于“顶点”、“边”、“边框”和“多边形”层级)起作用。
通过将其顶点与选择中心的顶点焊接,使连续选定子对象的组产生塌陷。
例如: 选择长方体的一个面,可以把此面塌陷成一个顶点。形成四棱锥形。
3、塌陷工具: 主要的作用是方便【布尔】操作。 【布尔】操作很难对多个单独的物体一次运算。 所以【塌陷工具】可以把这些“多个物体”一次塌陷成一个“单独物体”,运算起来方便。
类似将单个物体转化为可编辑多边形,然后【附加】其它对象,成一整体。 【图示】