flash导出exe 可以反编译吗 单片机下载器是什么,有什么用啊?

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flash导出exe 可以反编译吗

单片机下载器是什么,有什么用啊?

单片机下载器是什么,有什么用啊?

您好: 单片机下载器是给单片机下载程序的东西,程序经过编译生成目标代码,然后通过下载软件和下载器下载到单片机的ROM或者flash中。 希望可以帮到您。

flash中带会动的元件动画怎么导出?

如果是图片的话,可以通过反编译swf,提取素材。 另外,新建一个FLASH文档,把元件放到舞台上,文件--导出--图像,就可以导出了。

flash导出的gif不能发送?

超过一定时间就发送不了
如果时间不长的话,把FLASH编译成GIF,然后网页版微信,以图片格式发送给自己如果实际长的话,把FLASH编译成MP4或者其它视频格式,然后上传到优酷、土豆等视频网站,然后把连接共享给自己。

flash swf游戏专为安卓app的方法?

如果只有swf文件,目前还没听过有什么办法能转成apk,或者你可以先用反编译软件导出源文件,如果有源文件的话,那就好办,你最好有新版的flash,最好是cs6,或者cc,最起码也要cs5.5,在发布设置里可以直接发布成apk文件,不过要在真机运行的话,还得装上air环境

什么是汇编逆向?

汇编逆向是指将这些执行文件反编译还原成汇编语言或其他高级语言。
汇编逆向的程序与原程序会存在许多不同,虽然执行效果相同,但程序代码会发生很大的变化,非编程高手很难读懂。
另外,有许多程序也可以进行逆向操作即反编译以求修改,例如Flash的文件生成的SWF文件,也可以被反汇编成Flash原码,但会发现与原程序有很大变化。

flash会被被HTML5取代么?

从长远来看,HTML5会挤占Flash大部分的市场,但Flash主要是在游戏开发方面还是会有一块生存空间。
1、功能上:现代浏览器正在迅速地拓展java的应用范围: 原生的视频/音频API,2D绘图有Canvas,3D有WebGL,即时通信有WebSockets,还有Local Storage。正在讨论并有可能会在将来加入标准的API还有Geolocation(地理位置),File API(更强大的上/下传),WebStorage(加强版cookie),甚至还有本地文件处理能力等。Flash现阶段在功能已经没有太大优势可言,作为流媒体解决方案暂时还有一席之地,但浏览器原生API普及之后被取代是迟早的事情。在数据存储和本地操作方面,由于是一个插件,更是受到各种安全性的制约。 (这里基于web,不讨论Air)
2、性能上:曾经Flash在整体性能上具有明显优势,AS3是编译语言,在虚拟机上运行效率比当年的java要快很多。但是现在各大浏览器都注重了java引擎的优化,尤其是Chrome的V8,单纯在代码运行的效率上已经和AS3并驾齐驱。但是在2D动画上,Flash的优势依然明显,即使是在Chrome上,平均fps依然要比canvas高出一截。另外Flash本身的IDE对矢量图的支持也是Canvas所不具备的。从这一点来看,Flash在依赖大量2D图像的游戏上仍然保持着绝对优势。3D方面,Flash Player通过Molehill API获得了GPU支持,而WebGL也是直接调用GPU的,性能上没有太大差别,主要是开发上API和第三方3D引擎的比较,这方面Flash显然更为成熟,但js正迎头赶上。
4、平台支持上:Flash是嵌入型的,只要能运行,那么在它本身的虚拟机内就不存在兼容性的问题,只存在版本的问题;而Flash Player的版本更新adopt rate向来是非常高的。这一点上对开发者而言少了很多麻烦。HTML5最令人头痛的就是参差不齐的浏览器兼容性,这也是现阶段HTML5最大的硬伤。但是HTML5在平台上也有一个明显优势,那就是越来越重要的移动平台上,HTML5的支持情况要好很多很多(iOS支持几乎所有的HTML5 API和CSS3属性,而大多数移动浏览器都是HTML5支持良好的webkit内核),相比之下Flash在iOS上直接出局,也是一个硬伤。从长远来看,HTML5还是绝对赢家,因为浏览器支持度只会越来越好,而移动平台上Flash已经没有竞争力,Adobe最近已经宣布停止了移动平台上Flash Player的继续开发。