vr灯光反射到地面怎么调节 enscape灯光怎么打的自然?

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vr灯光反射到地面怎么调节

enscape灯光怎么打的自然?

enscape灯光怎么打的自然?

Enscape灯光结合不同的需求有不同的打法。比如制作常见的灯带,具体方法可以参考如下:
方法一、墙立面自发光 顶面矩形光
调整设置面板-图像-柔光,会使光线柔和,但是整个图都会变得朦胧,只适合渲染小图,简单粗暴快速表现效果。
方法二、球球光阵列
可以达到光线均匀,非常好的效果。
原理:是Enscape渲染之所以速度快是因为只计算一次反射,要想达到如Vray追踪光线多次反射的逼真效果,只能增加光源数,模拟光线在各个面上弹弹弹反射的效果。
缺点:在地面或墙面太过光滑时可能出现光点。
解决方法:室内挂装饰画,高光降低,反射降低等等。
做法:每个点光源的亮度要设置到非常低,比如灯带球球光的亮度在3cd,影响范围设置为0;环境球球光的亮度在10cd,影响范围设置为1.5m。
硬件型号:惠普暗影精灵6
系统版本:Windows10 专业版
软件版本:Enscape v3.0

VRay灯光开多大都不亮?

1.
灯光没有使用对应的渲染器。
2.
单位设置,显示单位和系统单位不一致。如果两个单位不一致,则就会造成渲染场景发黑。
3.
环境和效果(大键盘数字8呼出)下的全局照明下的染色应为纯白。否则渲染的时候也是黑的。
4.
调整灯光的亮度值被设成了lt0的值。

3dmax怎样地面不反光?

3dmax想要地面不反光的设置方法如下
1、点击3dsmax创建面板-灯光-VRay。
2、选择VR-太阳,
3、在视口中创建一盏VR-太阳灯光,打灯原则要有一定的倾斜度,从下往上照射。
4、VRay太阳参数,勾选不可见,调节强度倍增和大小倍增控制灯光的亮度。光子发射半径控制太阳光的复制范围即可使地面不反光。

3D室内设计中太阳光的打法及参数设置,和参数的解说是什么?

vr太阳光的颜色是由浊度值的高低来控制的.浊度越低.太阳光就越偏向冷色调.反之则偏向暖色调.(默认值是3的那个)
如果你想调出冷一点的太阳光.可以把值调为2.你说打出来的是黄色的光.那肯定是浊度值偏大了.调小一点就好!
vr太阳光参数
浊度--------可以调0-20之间的数值,代表清晨到傍晚时候的太阳。10代表正午的太阳,我一般做效果图调10-12之间。
臭氧------可以不管他
强度倍增器-------光的强度,0.015左右就行
阴影细分------越大越影子柔和
阴影偏移------0.2影子偏移,数值越大,区域阴影的效果越明显,也就是越模糊。数值越小,阴影边缘越硬.下面重点介绍参数和常用数值
turbidity(混浊度)指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.
一般情况下.白天正午的时候数值为3到5
下午的时候为6到9
傍晚的时候可以到15.最值为20,
要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.
越垂直越冷,角度越小越暖.
第二个参数
ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.
第三个最主要.就是强度intensitymultplier一般时候和第一个参数有关
第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1
要反复试.
sizemultplier是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.
一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关
就是shadowsubdivs(阴影细分).sizemultplier值越大shadowsubdivs的值就要越大.因为
当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.
一般的时候数值为6到15
shadowbias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.
最后一个photonemitradius是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.
总结以上的分析
turbidity(混浊度)和intensitymultplier(强度)要相互调,因为它们相互影响.
sizemultplier(太阳的大小)和shadowsubdivs(阴影细分)要相互调
还有一点最主要的就是
上面的经验值和解释只针对MAX相机
对于VR相机来说就不灵了.