inventor软件存在什么缺陷 ug二次开发谁会啊?

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inventor软件存在什么缺陷

ug二次开发谁会啊?

ug二次开发谁会啊?

工作中,这几个软件都有在用。
PROE最早学的,也是花心思最多的一个软件,应对正常使用问题不大,特点就是上手之后速度特别快,造型装配都快,曾经一个项目两个公司竞争,我用PROE当场造型和出示意图,缺点就是标准件和出工程图SW和UG两款软件类似度很高,标准件和出图都很方便,UG编程蛮强悍的,Inventor用过一段时间,感觉速度很快,工程图方面很快,如果有二次开发的Inventor效率很高,不过后来用过之后就忘的差不多

Pro/e和Inventor有什么区别?各有什么缺点?

INVENTOR跟proe一样是同一类的软件,没什么合集,不同公司开发的,另外还有caita,ug,sw等等,INVENTOR相对来讲没有其它的用得广,有一个好处就是跟autocad通用性好,因为是同一个公司开发的,

sldprt的文件能拆分吗?

转配体 另存为 命令,可以保存为一个单独零件,原装配体中的零件会变成新零件中的实体。
没有这个功能。
除非你保存成step等通用格式,但你用SW、Inventor等软件打开后又会自动帮你转成多个零部件。
你如果想在一个sldprt文件中建立一个“完整”的装配体,那只有“自顶向下”建模,然后分割出多个实体,以“实体”替代装配体中的零部件。将“实体”另存为零部件后,你在主文件中修改某一尺寸后,关联到的子零部件会同步修改。
这样做的好处是,无需建立全局变量,方便后续的修改。
而如果你每个零部件单独建模,想要实现共享尺寸参数,多个零部件同步修改,那就需要在主要零部件上建立全局参数,然后导出为方程式文件,之后每个零部件都引用方程式文件。这样无疑会很不方便,而且当你在多个零件上导出方程式文件,需要修改时很容易出错,导致引用错误或者引用被断开。
这样做的缺点就是,当你打开“实体”另保存的零部件时,只能看到“基础零件”这个特征,其余特征无法看到。