ps螺旋纹背景制作方法 ae怎么制作小光点飘动的效果?

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ps螺旋纹背景制作方法

ae怎么制作小光点飘动的效果?

ae怎么制作小光点飘动的效果?

新建layer,加上Sound keys 的插件,在插件的 Audio layer 选项中选中音轨素材,然后适当调整采样范围和采样率,点击下方的 Apply 生成关键帧。
然后新建灯光,把灯光的强度关联到Sound keys 生成的关键帧上去。并设置合适的放大倍率。
接下来:
1、新建一个 layer ,并打开3D选项,就能看到灯光照亮 layer 的闪烁效果。
2、新建layer后,不开3D选项,直接添加一个 Optical Flares 光效插件,将插件下Position Mode 中的 Source Type 换成 Track Light,就可以看到闪耀的光点和晕光效果。
3、新建一个小的矢量圆点,给圆点添上Shine 插件,然后把插件中的 Source Point Type 换成3D light,把Source point Name 换成 A Light,然后把 Ray Length 参数和 Boost Light 参数关联到 Sound Keys上,设定合适的倍率。再把 Light 的名字重命名为 A Light,就能看到闪烁的射灯光芒了。
4、最简单的办法,不用3D灯光,只要新建一个Layer,加上圆形的Mask遮罩,然后设置恰当的羽化边缘,将该Layer的透明参数,关联到Sound Keys 的关键帧上,就能看到一个类似于灯光的闪烁圆点。此时,与背景画面做个 Add、Light 或 Screen 叠加,效果就差不多了。
PS:关联关键帧的简单办法:
1、找到需要关联的参数项,按住ALT键,然后点击该参数前面的码表图标,进入Script 编辑模式。
2、此时会在轨道相对的参数项内显示Script语句编辑项,项目头部菜单有等于号、图表符号、螺旋线图标和一个Play形状的菜单符号。
3、点击螺旋线不放,移动鼠标,会拉出一条蓝线,将之拖拉到Sound Keys的关键帧项目上,放开鼠标键,就形成了参数关联。然后在自动生成的 Script 语句尾部填上 *xx 的倍率就行了。(就是乘以某个数值的意思)

ps怎么抠旋风?

方法很简单,用钢笔画一些罗旋线,然后画笔描边路径,多描几层,每层用不同的画笔,为了得到旋风的层次,每层做一些模糊,用动感模糊水平方向(0度),再做一些高斯模糊,调整图层透明度,渐变映射调颜色,再加一些辅助性的颜色甚至明暗关系,目的是为了跟背景图片的环境相熔合。
最主要的是自己的感觉,方法就是这样,感觉最重要,还可以加上一些飘飞的杂物,表现飞砂走石的感觉。