ug求和在哪个位置 ug怎么把圆镂空?

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ug求和在哪个位置

ug怎么把圆镂空?

ug怎么把圆镂空?

镂空球的建模方法非常简单,命令也少,画完看起来还挺美观的,所以大家来跟着做一遍吧!

ug中两个分体如何合并成一个整体?

用布尔运算求和就可以合并成一个整体。

ug怎么合并多个体啊,我用求和选不到体?

好简单,有多种方法可以达成,ug的好处就是这样。
1.删除面。
2.替换面。
3.提取面局部切除。
4.提取圆柱体顶部曲线,提取大圆柱面,将外面部分全部切掉,然后用提取的线重新拉伸求和。
5.其他方法继续补充。

UG中两个实体交线不显示,不能倒圆角怎么解决。请大侠前来解决?

两个实体是不能倒圆角的,一个实体才可以。
所以要先求和。另外,倒圆角的半径不能太大,超过公差就会出错。

ug斜面上的槽怎么加工呢?

思路是先做最大外形,然后切除多余的,留下需要的。
用两张草图分别画出一大一小两个八边形,依次拉伸出两个实体。
再次草图,照尺寸画出一条斜线,旋转出一个斜面片体,用片体拆分外面的八边形体,到这一步最大外形就好了。
这时候就可以用基本曲线在内八边形和外八边形之间连接出一个个三角形,再用有界平面做出三角形片体,拉伸片体成实体,然后求差。
最里面的八边形孔可以通过拾取边拉伸、偏置出一个实体,同时布尔运算求差。不会布尔运算可以先拉伸,后求差。
最后结语,说得有点乱,看情况使用求差或求和。如果你发现画完之后图是对的但有两个或以上的体,就求和。

UG布尔操作如何使用?

布尔操作就是布尔运算,即两个实体或片体做求和、求差、求交等的运算过程。

ug怎么把型芯和板做成一体?

你真有才,求和命令就可以了
如果是组件,在部件导航器里点要求和的部件,点右键,选转为工作部件(也可以图档区双击要更改的组件,双击后,此组件就转为当前的工作部件)。
点组件菜单中的WAVE,就是复制点线面实体什么的到当前工部件中。
然后再把复制过来的东西合并好就可以了。
当你弄清工作部件是什么后,你就会明白怎么做了。