flash位图和矢量图的优缺点 ps线稿怎么转为矢量?

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flash位图和矢量图的优缺点

ps线稿怎么转为矢量?

ps线稿怎么转为矢量?

位图是绝对可以转矢量的,flash制作里常用
位图转为矢量有两个办法
1是用flash8(flashmx也可以)转
方法将ps里的图存为位图格式(jpg,gif,png),在flash里导入放在舞台上,在修改里的位图选项里有位图转为矢量图这个选项
2是用专业的矢量软件coreldraw转
将位图导入coreldraw,在位图子菜单里有个跟踪位图,这个就可以了,效果很逼真的!!!

什么是flash中图形的基础?

静态图片是flash中的基础的基础

flash库里位图与元件的区别?

位图只能直接放到场景中,是什么样就什么样。如果你把位图包装成元件,再放到场景中的话,就能改透明度、色相等很多参数,还可以控制它移动等。简单的说,就是功能多了不少

逐帧动画Ai和ps合起来是不是比fl好?

如果仅仅针对逐针动画,用flash和ps有如下共同点:
1.都可以输出视频,gif动画,序列文件。
2.都可以方便地复制前一帧,并在此基础之上加以施加改变。ps版本越新,动画功能越强。
3.都可以实时浏览动画效果。
不同点:
1.flash默认生成swf动画。如果素材是矢量的,则生成的动画仍然是矢量的。ps则无法生成矢量动画。
2.flash生成的图片序列类型有很多,ps则很少。
3.生成GIF动画的时候,flash很不清晰,ps则很清晰
4.生成视频的时候,ps的清晰度仍然比flash高。但 flash生成swf则效果好。
5.处理素材效果的时候,ps效果要比flash好,且可以直接使用。flash则需导入ps处理的素材。
总体来说,ps偏重于位图处理, flash偏重于动画处理。动画不仅仅是逐帧,还有很多其他的效果ps无法完成。

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碰巧用过fl,可能能回答一些你的问题。
FL做的是矢量动画,它有两个特征,一个是体积小,一个是放大缩小无损。
AI也是做矢量图形的,它同样具备以上特点,仅从画素材阶段,二者是相同的。
理解你的意思为:通过AI画素材,然后用PS时间轴窗口,做出一个逐帧动画。
如果我理解对了,那此方案不可行。FL有关键帧,可自动生成运动轨迹,PS里面却没有,哪怕是运动一个像素,都得你手动去挨个调整。
PS是分图层的,一个图层的运动,不会带动其它图层的运动,所以要调就得挨个调。此外,PS是分图层的,不是按轨道算的,它的时间轴窗口有且只有一个轨道,你所有想要运动的素材,都要新建窗口并且单独调整。
总结来说:术业有专攻,PS不是做动画的,不是不能用,但工作量比FL何止大了10倍。强烈不推荐使用。
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