阴影上色最佳参数 油画风调色教程?

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阴影上色最佳参数

油画风调色教程?

油画风调色教程?

1.分析照片,片子发黄,不够通透,整体脏,层次不明显。
2.做基本调整,提高曝光,增加对比度,降低高光,具体要视照片情况而定。参考。
3.曲线调整,增强对比。
4.颜色调整,橙色,红色调整肤色,绿色控制植物的颜色,做参考。

c4d材质中凹凸编辑的时候不能显示预览一片黑色如何显示预览?

是不是更改了OpenGL选项?编辑——设置——OpenGL,使用OpenGL要勾选,纹理模式线形,抗锯齿0,最大透明2,最大光源8,最大阴影2,着色器缓存要勾选,另外,点显示OpenGL性能,看看最底下是不是有“您的图形卡包含所有增强OpenGL所必须的扩展”提示。
OpenGL没问题的话最好截一张凹凸编辑时着色器属性的图看看,另外看看置换能不能用。

请问手工制作高达模型时,阴影的制作有什么技巧吗?

制作高达时如何制作阴影?
其实很简单,如果只是单纯的想要给高达进行细节凸显,在所有的接缝处描线就可以了,毕竟高达作为超级比例模型很多细节是没有办法展示的,大致在接缝处描线能让模型的部分细节得到凸显。
图中的模型,描线后整个模型的质感就上身了不少。
即便是这种Q版的高达在描线后也能展现出非常棒的细节。
如果是要制作场景,就比较复杂了,要研究那部分是发光的那部分是不发光的,要针对整个模型进行材料归类,内部连接件大部分都需要哑光处理,外部零件要根据高达种类进行分别上色,比如臭名远扬的拂晓。
这个倒霉模型全是电镀件,难处理不说,而且不论怎么处理都是弄弄的塑料感。
另一个极端那就是男人爱到发狂的扎古。
这种看起来就傻大黑粗的东西,制作简单,而且完成后用喷枪在接缝处喷上黑色底色,在给整个面喷上代表性的深绿色,最后在用金属色点缀一下,放在场景里,没有一点塑料感,那种厚重的金属感扑面而来。
就不提各大老自制的修改版了,无脑堆细节上去,在勾选打一层消光漆就完事,本身就有很多线条只要打光合适,完全不用你在乎阴影的问题。
如果是场景里要制作阴影,就要先确定光源位置,在给模型进行特定的部位喷涂上色,比如这张图片里的,假设阳光从头部方向打来那么,后背部分的零件全部要比朝阳面的暗一点,和土地接触的脚部分也要深色处理。场景阴影非常复杂,一般人很少回去做场景,除非是顶级发烧玩家了。
如果你想要的这种类型的阴影就很简单了,先用深色给整个部件上色,在用亮一点的颜色给主要面上色,最后在给部分细节上高光就可以了。
完成后整体上一层消光漆。
我不是很推荐这种做法,第一复杂不说,而且这种上色方法必须要喷枪来进行,喷灌是很难操作的,而且也没有办法用笔来上色,还是建议使用粗一点的勾边笔勾线后再用卫生纸左右轻擦,也可以制作类似的效果。
多买几种勾线笔,宽细都有最好,千万别用粗笔强行勾细线。
这就是勾选笔和渗线笔配合使用制作的效果,基本上凸显了模型的所有细节。
一定要用打火机油稀释后用纸巾擦去多余的部分不然的话.......
一个大大的惨字送给你。
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