插画自学简历 中国比较有名气的插画师都谁?简历?擅长哪个领域的插画?

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插画自学简历

中国比较有名气的插画师都谁?简历?擅长哪个领域的插画?

中国比较有名气的插画师都谁?简历?擅长哪个领域的插画?

治愈系插画师:一格
她的画配色清新,犹如冰淇淋~棉花糖~~
画风充满了童趣,梦幻又治愈,让人心情愉悦,脸上默默笑开花@一格插画

34岁想转行,选择原画还是选择插画,哪个前景好些?

硬要比较插画和绘画的前景真的不好说。毕竟这个行业在外人看起来似乎还是很新奇稀缺,但是在行业内的竞争也相当之大,再加上2020后变动这么大,所以分析前景几乎没什么意义。
34岁零基础转行...其实压力挺大的,这已经算得上非常理想主义的人生了吧?那就不用考虑所谓前景了,这两行都是属于只要你个人能力出色就会不会,但是水平有限就是渣渣的情况。
很多人应该都会插画有所了解,常见的有各种书籍的封面内页配图、游戏动漫海报宣传等等,风格领域也非常多变,常见的二次元、少儿绘本风等等。
反过来对于原画这一块,很多人都不是很了解。
有些人以为画成下图这样,就可以去画原画了,真的是这样吗?
很可惜的是,不行。
尽管画照片神乎其所,可如果立刻送他去原画行业投简历,估计还是没有一家公司会要他。
近年来,由于游戏大厂们的生猛发展还有某些机构的铺天盖地的吹牛广告,“原画”这个词相信已经深入人心,甚至有不少同学也被原画的魅力所吸引,希望自己以后也能投身到游戏原画的行业之中。
▲王者荣耀的官宣海报
有这样的想法固然很好,但截至目前,大部分同学对于“原画”到底是什么?怎么学习原画?依然一知半解,甚至还产生了很多错误观念!
一位业内人士透露:
至少有3到5成的人不知道原画行业到底是做什么的,给HR投的简历也是五花八门:像是平面设计,商插和传统绘画,还有用纸画的摸鱼什么都有。
在国内“原画”的定义基本上成了“游戏概念设计”,而且大多数原画的画风都是厚涂,那我学会了厚涂就能去搞原画了?
NO!NO!NO!
画原画真的不是你想的这么简单!单单只会用厚涂的技法画出人物,哪怕你画照片能画得神乎其神,也跨不进原画行业的大门!
在这里强调:原画的核心是设计!是原创!可不是会画厚涂就大功告成。
虽然说常见的游戏海报美宣,也被称为原画,但对于求职新人来说,你去面试的时候拿着一堆美宣作品基本上是很难成功的,应该大多数公司都会找大佬来承担这部分的工作,要画就画到最好。所以大多数能进入这一行的新人,都得画下面这样的三视图,这才是常规的简历作品。
▲一张合格的人设要包括很多东西,蓝铅笔学员作品
画师要能够交代清楚设计结构,让3D精准还原,这才是一张原画最基本的要求!
就拿常规的角色原画来举例好了:
角色原画的核心在于设计,无论是角色头像、人体动态、发型服饰等刻画学习都是为了让设计更加美观、更加吸引用户。
咱们天天挂在嘴边的人体啦、结构啦这些美术基础知识,只是原画中最最最基础的一环,学会角色设计才重中之重!
一位合格的原画画师必须对服装设计、花纹设计、材质表现、武器设计等等都要有自己独特的想法。
▲优秀学员作品
甚至还要注意到每个角色经历升级升星后伴随的形象升级,这些也是原画设计的核心问题。
▲阮子斌老师在游戏角色原画设计专业班上的讲解
并且一个游戏绝不会只有角色,怪物、NPC同样不容忽视。
这对许多画师来说是一个不小的考验,往往过于习惯画人物而疏于非人物种,导致能力不够全面,在实际工作中会遇到不少困难。(鉴于以上种种难关,想要入行的原画的同学们还是请谨慎自学,最后不要又浪费了时间又没有收获)
▲概念设计师Peter Mohrbacher
虽然说一般公司内都会把原画师分为:角色原画和场景原画两个方向,毕竟术业有专攻嘛~
但是有些时候光会画人物也还是不够的,游戏宣发中少不了的商业宣传式插画也多由原画师负责绘制。
▲概念设计师Peter Mohrbacher
插画讲究的构图技巧、光影特效、场景刻画,都会增强你的行业竞争力。
▲原画场景班主讲老师赵恩哲作品《蜀山》
所以千万不要产生自己只用画好人物,背景摸鱼就行的念头,年轻人还是要全面发展呀!
也许有些小萌新会觉得,既然厚涂比平涂难上一些,那画原画是不是就比插画的技高一筹呢?
当然不是!
首先平涂和厚涂之间就不存在高下之分,只是风格不同罢了。平涂也是为了方便多人协同工作而诞生的上色技法,大家千万不要因为它方便易上手而小看它。
▲常见的日系平涂上色
然后再说原画,虽然从客观的说原画的确存在一定技术难度,创新设计的理念也需要系统培养。(这边说的难度更强调的是萌新自学的难度,任何事物在深入学习后都会面临巨大的挑战)
那难道要成为画插画的大佬们就很容易了吗?如此三言两语建立起的难易度判断真的准确吗?
▲@Kuri_九里作品