ug12.0怎么选中两条线的交点 UG如何画齿轮渐开线?

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ug12.0怎么选中两条线的交点

UG如何画齿轮渐开线?

UG如何画齿轮渐开线?

1、根据齿轮参数和浙开线方程,构造齿轮的端面渐开线齿槽轮廓。
2、按照齿顶圆直径和齿轮厚度,建立齿胚实体。
3、将端面齿廓轴向拉伸出齿槽实体生成一把加工齿轮的刀具。
4、使用布尔差操作,从齿呸实体中切去齿槽,就可以得到该渐开线直齿轮的齿槽轮廓。
5、将生成的齿轮实体,以齿呸轴线为中心,按照齿数进行圆周阵列,就得到该浙开线直齿轮的三维模型。

遇到一个问题,想知道UG能不能得到两条线的中线?

要在两条相交的位置自己增加交点,而不要看着两线是相交,就应该有交点;如果图上已确认有交点,配合选择条使用,在捕捉栏办选点就行

ug交点放大怎么就不相交了?

原因说明是相交的,放大看到没相交只是显示的问题。
解决方法:右键屏幕更新显示即可。
如果是大于公差的数,说明是草图平面的问题。

ug10如何求2条线的交点?

你可以在你想要的地方建个基准面~ 草图~~ 投影曲线~~ 然后就有交点了 UG内的两空间直线交点是按垂直方向来控制的,你只要把它们放在Z方向上就会有交点了. 方法很多呀

ug两条线交点怎么捕捉?

兄弟:听我的。
在二维图环境下,单击标注“尺寸”工具栏后,选择“捕捉点”工具栏中的“两次选择交点”图标,就可以达到你要的效果,选择两个对象,得到第一个交点,第二个交点与此类推。

UG如何画一个圆心在一条直线上且圆过一点的圆?

先说结论,可以通过无穷次操作得到圆心。
假如恰好有两条平行直线通过圆,形成一个不是矩形的内接四边形的话,就可以通过连接对角线交点和非平行边的交点得到圆的直径。是矩形的话对角线交点就是圆心了。
现在圆上有三点ABC,想要在圆上找D使得AB和CD平行,先随便在圆上找一个点D0,AB和CD0的交点在圆的一边,再在圆上找一个点D1,使AB和CD1交点在圆的另一边(AB或者BA延长线上选一点连接C),然后就可以在D0和D1之间用类似2分的方法找到点列收敛到D。